ヤジリン/ja

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ルール

    

  1. 縦横に線を引いて、盤面のいくつかのマスを通る、交差や枝分かれのない、ひとつのループをつくる。
  2. 数字の入っているマスに線を引くことはできない
  3. 線が通らない空きマスは黒マスになる。黒マスどうしが縦横に隣接してはいけない。
  4. 数字は、矢印の方向に何個の黒マスが入るかを表している。