Rundweg/de
Anleitung
Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.
Varianten
Knapp daneben
Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.
Achtung: Alle Zahlen sind knapp daneben, das heißt, sie sind entweder eins mehr oder eins weniger als die Zahl, die tatsächlich dort stehen sollte.
Krypto
Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Buchstaben in den Feldern stehen für Zahlen, wobei gleiche Buchstaben für gleiche Zahlen und unterschiedliche Buchstaben für unterschiedliche Zahlen stehen. Diese Zahlen geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.
Toroidal
Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren. Dabei sind die Ränder des Diagramms miteinander verklebt: Der obere Rand ist mit dem unteren Rand verklebt und der linke mit dem rechten.
Doppelhinweise
Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.
Achtung: Jede Vorgabe ist doppelt angegeben. Immer nur eine der beiden Vorgaben ist richtig, die andere ist falsch.
weitere Varianten
Viele der nachfolgenden Varianten lassen sich miteinander kombinieren.
- Das Rundwegrätsel kann auf nahezu beliebigen planaren Graphen gestellt werden. Üblicherweise werden reguläre Muster verwendet, mit denen man die Ebene lückenlos kacheln kann; die häufigsten Varianten dieser Art sind: Sechsecke, Dreiecke und Rechteckmuster ohne und mit "Löchern".
- Ecken-Rundweg: Die Zahlen geben die Anzahl der benachbarten Ecken an, durch die der Weg hindurchgeht.
- Biegungsrundweg: Die Zahlen geben die Anzahl der benachbarten Ecken an, an denen der Weg um 90° abknickt.
- Das Diagramm ist in weiße und graue Felder unterteilt. Bei der einen Farbe stimmen die Zahlen, bei der anderen sind sie falsch.
- Gradangaben: Statt der Zahlen in den Feldern ist bei einigen Gitterpunkten angegeben, in welchem Winkel der Rundweg abbiegt.
- Der andere Rundweg
- Binärer Rundweg
- Japanische Rundwege: Eine Mischung aus Japanischen Summen und Rundwegen.
- Doppelter Rundweg: Zwei Rundwege in einem Diagramm.
- Berührungsrundweg: Die Zahlen in den Feldern geben an, wie oft der Weg das Feld berührt.
Geschichte
Die Rundwegrätsel wurden erstmals vom japanischen Rätselverlag Nikoli publiziert. Angeblich handelt es sich dabei um eine Weiterentwicklung eines auf dem Go-Brett gespielten Spiels, bei dem weder Abzweigung noch Rundweg entstehen darf, ähnlich der bei uns bekannteren "Käsekästchen".
Sonstiges
Alternative Namen: Schlangenlinie, Slither Link, Suriza
- Haupträtselart/de
- Rundwegrätsel/de
- Deutschland-2006/de
- Qualifikation-Deutschland-2006/de
- Qualifikation-Deutschland-2007/de
- Deutschland-2007/de
- Qualifikation-Deutschland-2008/de
- Deutschland-2008/de
- Qualifikation-Deutschland-2009/de
- Deutschland-2009/de
- Deutschland-2010/de
- WPC-2010/de
- Deutschland-2011/de
- WPC-2011/de
- Deutschland-2012/de
- WPC-2012/de
- Qualifikation-Deutschland-2013/de
- Deutschland-2013/de
- WPC-2013/de
- Hausigel-Contest-Series-2013/de