Kategorie:Deutschland-2017/de

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In dieser Kategorie sind Rätselarten gelistet, die in der Deutschen Rätselmeisterschaft 2016 vorkamen:

Runde 1: Karussell

  1. Arukone (Arukone)
  2. Diagonalsudoku (Diagonalsudoku)
  3. Heyawake (Heywake)
  4. Hochhäuser mit zwei Parks (Hochhäuser mit zwei Leerfeldern)
  5. Inseln (Inseln)
  6. Buchstabensalat (Buchstabensalat)
  7. Anti-Buchstaben-Pentomino (Anti-Buchstaben-Pentomino)

Runde 2: Looping

  1. Eckenloop (Eckenloop)
  2. Milchstaße (Milchstraße)
  3. Simple Loop (Einfacher Loop)
  4. Verrückter Multiloop (Verrückter Multiloop)
  5. Berührungsloop (Berührungsloop)
  6. Kreuzloop (Umrundungsloop)
  7. Multiloop (Multiloop)
  8. Verrückter Eckenloop (Verrückter Eckenloop)
  9. Berührungsrundweg (Berührungsrundweg)
  10. Rundweg (Rundweg)

Runde 3: Mixer

  1. Domino-Pillen (Domino-Pillen)
  2. Kerzen-Yin Yang (Kerzen-Yin-Yang)
  3. Hakyuu-Hitori (Hakyuu-Hitori)
  4. LITS-Doppelstern (LITS-Doppelstern)
  5. Japanische Summen-Höhle (Japanische-Summen-Höhle)
  6. Masyu-Magische Spirale (Masyu-Magische-Spirale)

Runde 4: Riesenrad

  1. Hexamine (Hexamine)
  2. Kagami (Kagami)
  3. Trio Cut (Trio Cut)
  4. Hochhäuser mit Spaziergängern (Hochhäuser mit Spaziergängern)
  5. Leuchttürme im Wasser (Leuchttürme im Wasser)
  6. Antimaterie (Antimaterie)
  7. Fillomino (Fillomino)
  8. Zeltlager (Zeltlager)
  9. Variables Tapasyu (Variables Tapasyu)
  10. Von 1 bis 25 (Von 1 bis n (Pfeile, diagonal))
  11. Kreuzworträtselrekonstruktion (Kreuzworträtselrekonstruktion)
  12. Kakuro - NED (Kakuro ohne Diagonalberührung)
  13. Symbolrätsel (Symbolrätsel)
  14. Zickzackweg (Unvollständiger Zickzackweg)
  15. Bäume (Bäume)
  16. Kerzen (Kerzen)
  17. Pentomino-Zerlegung (Pentomino-Zerlegung)
  18. Touching Pentominos (Touching Pentominos)
  19. Twilight-Tapa (Twilight-Tapa)
  20. Curve Data (Curve Data)
  21. Worteinbau (Worteinbau)
  22. Japanische Summen (Japanische Summen)

Runde 5: Geisterbahn

  1. Rätsel 1 (/de)
  2. Rätsel 2 (Aprilscherz - die korrekte Lösung war ein leeres Aufgabendiagramm)
  3. Rätsel 3 (/de)
  4. Rätsel 4 (/de)
  5. Rätsel 5 (/de)
  6. Rätsel 6 (/de)
  7. Rätsel 7 (/de)
  8. Rätsel 8 (/de)
  9. Rätsel 9 (/de)

Runde 6: Achterbahn

Die Rätsel dieser Runde waren miteinander gekoppelt.

  1. Doppelblock (Doppelblock)
  2. Hakyuu (Hakyuu)
  3. Hochhäuser (Hochhäuser)
  4. Kapseln (Variable Kapseln)
  5. Nanro (Nanro)
  6. Renban (Renban-Gebiete)
  7. Schlange (Repetitive Schlange)
  8. Zahlensalat (3-view Buchstabensalat mit Zahlen)

Runde 7: Zielschießen

Die Rätsel dieser Runde hatten mehrere Lösungen. Gesucht war ein Element, welches eindeutig bestimmbar war.

  1. Kakuro (Kakuro)
  2. Rekuto (Rekuto)
  3. Verrückter Multiloop (Verrückter Multiloop)
  4. ABCtje (ABCtje)
  5. Tapa (Tapa)
  6. Touching Pentominos (Touching Pentominos)

Stichrätsel

  1. Tetromino-Einpunkt (Tetromino-Einpunkt (mit Hälften))

Finale

  1. Rekuto (Rekuto)
  2. Achterbahn-Rätsel (Siehe Runde 6)
  3. Geisterbahn-Rätsel (/de)
  4. Leuchttürme im Wasser (Leuchttürme im Wasser)
  5. Domino-Pillen (Domino-Pilen)
  6. Milchstraße (Milchstraße)