Kategorie:Deutschland-2004/de: Unterschied zwischen den Versionen

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===Teil 1===
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#Rechenwunder ([[Optimierrätsel/de|Optimierrätsel]])
#Rechenwunder ([[Meta:Glossar/Optimierrätsel/de|Optimierrätsel]])


===Teil 2===
===Teil 2===

Version vom 24. April 2013, 10:20 Uhr

In dieser Kategorie sind Rätselarten gelistet, die in der Deutschen Rätselmeisterschaft 2004 vorkamen:

Teil 1

  1. Rechenwunder (Optimierrätsel)

Teil 2

  1. Zahlenschwede (Kakuro)
  2. Buchstabensalat (Buchstabensalat)
  3. Punkteverbindungen (Pentominorundwege)
  4. Radspeichen (Speichen)
  5. Summenrätsel (Tapakakuro mit Leerfeldern)
  6. Zeltlager (Zeltlager)
  7. Windungen (Mäander)
  8. Kniffliger 9er (Gebietssudoku)
  9. Magnetplatten (Magnetplatten)
  10. Marinespiel (Schiffe versenken)
  11. Schwedendomino (Dominokakuro)
  12. Zahleneinbaurätsel (Japanische Summen)
  13. Abendhimmel (Doppelstern)
  14. Magisches Quadrat (Gebietssummen)
  15. Zeltlagervariante (Zeltlager mit Baumplatzierung)
  16. Schiffe in Bewegung (Schiffe versenken mit Bewegung)

Teil 3

  1. Häuser I (Hochhäuser)
  2. Häuser II (Hochhäuser)
  3. Häuser III (Hochhäuser)
  4. Häuser IV (Hochhäuser)
  5. Häuser V (Hochhäuser mit Leerfeldern)
  6. Häuser VI (Hochhäuser mit Leerfeldern)
  7. Häuser VII (Hochhäuser mit Summen)
  8. Häuser VIII (Hochhäuser mit Summen)

Teil 4

  1. Verschlungene Wege I (Verschlungene Wege)
  2. Verschlungene Wege II (Verschlungene Wege)
  3. Verschlungene Wege III (Verschlungene Wege)
  4. Verschlungene Wege IV (Verschlungene Wege)

Teil 5

  1. "Spring ins Feld" (Sprungkette)
  2. "Spring ins Feld" (Sprungkette)
  3. "Spring ins Feld" (Sprungkette)

Teil 6

  1. Algebraaufgabe (ABCtje)

Teil 7

  1. Rundweg (Bastelrätsel)