Rundweg/de: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. April 2013, 17:05 Uhr

Anleitung

Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.

 

Varianten

Knapp daneben

Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.

Achtung: Alle Zahlen sind knapp daneben, das heißt, sie sind entweder eins mehr oder eins weniger als die Zahl, die tatsächlich dort stehen sollte.

 

weitere Varianten

Viele der nachfolgenden Varianten lassen sich miteinander kombinieren.

  • Das Rundwegrätsel kann auf nahezu beliebigen planaren Graphen gestellt werden. Üblicherweise werden reguläre Muster verwendet, mit denen man die Ebene lückenlos kacheln kann; die häufigsten Varianten dieser Art sind: Sechsecke, Dreiecke und Rechteckmuster ohne und mit "Löchern".
  • Eckrundweg: Die Zahlen geben die Anzahl der benachbarten Ecken an, an denen der Weg um 90° abknickt.
  • Das Diagramm ist in weiße und graue Felder unterteilt. Bei der einen Farbe stimmen die Zahlen, bei der anderen sind sie falsch.
  • Kryptoversion: Die Zahlen in den Feldern wurden durch Buchstaben ersetzt. Gleiche Buchstaben stehen für gleiche Zahlen, verschiedene Buchstaben für verschiedene Zahlen. (Stichwort: Kryptische Rätsel)
  • Gradangaben: Statt der Zahlen in den Feldern ist bei einigen Gitterpunkten angegeben, in welchem Winkel der Rundweg abbiegt.
  • Der andere Rundweg
  • Binärer Rundweg
  • Japanische Rundwege: Eine Mischung aus Japanischen Summen und Rundwegen.

Geschichte

Die Rundwegrätsel wurden erstmals vom japanischen Rätselverlag Nikoli publiziert. Angeblich handelt es sich dabei um eine Weiterentwicklung eines auf dem Go-Brett gespielten Spiels, bei dem weder Abzweigung noch Rundweg entstehen darf, ähnlich der bei uns bekannteren "Käsekästchen".

Sonstiges

Alternative Namen: Schlangenlinie, Slither Link, Suriza