Kropki/de: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. September 2007, 18:13 Uhr
Alternative Namen: Kringel
Anleitung
Deutsch
Tragen Sie Ziffern von '1' bis 'n' so in das Diagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vorkommt.
Befindet sich zwischen zwei Ziffern ein schwarzer Kreis, so muss eine der beiden Ziffern exakt das Doppelte der anderen sein. Ein weißer Kreis hingegen bedeutet, dass eine der beiden Ziffern um eins größer sein muss als die andere. Befindet sich kein Kreis zwischen zwei Ziffern, so darf auch keine der beiden Eigenschaften zutreffen.
English
Enter the digits from '1' to 'n' into the diagram, so that there is every digit in every row and every column exactly once.
If there is a black circle between two cells, one of the numbers in these two cells must be twice the value of the number in the other cell. If there is a white circle between two cells, one of the numbers in these two cells must be one more than the number in the other cell. If there is no circle between two digits, none of these two properties may hold.
Varianten
- Auf Sechseck, wobei dann jede Ziffer nur maximal einmal vorkommen darf. (LM 2007)
- Kropki-Sudoku, zusätzliche 3x3-Blöcke (WSC 2007)
Geschichte
Wurde wahrscheinlich von Deyan Razsadov (Bulgarien) erfunden. Laut Auskunft einer Bulgarin lautet der Name "Ausgrabungen".
Einsatz in Meisterschaften
- Logic Masters 2007 (sowohl normal, als auch Sechseck-Variante)