Kategorie:Deutschland-1998/de: Unterschied zwischen den Versionen

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#Buchstabenlabyrinth ([[Arukone/de|Arukone]])
#Buchstabenlabyrinth ([[Arukone/de|Arukone]])
#Zahlenspringen (Optimierrätsel)
#Zahlenspringen (Optimierrätsel)
#Laserstrahl ([[Vier Winde mit Diagonalen/de|Vier Winde mit Diagonalen]])
#Laserstrahl ([[Vier plus vier Winde/de|Vier plus vier Winde]])
#Zahlenpuzzle ([[Gitterbastelrätsel/de|Gitterbastelrätsel]])
#Zahlenpuzzle ([[Gitterbastelrätsel/de|Gitterbastelrätsel]])
#Zwölf mal Zwölf ([[Sudoku/de|Sudoku]])
#Zwölf mal Zwölf ([[Sudoku/de|Sudoku]])

Aktuelle Version vom 14. Juli 2015, 06:21 Uhr

In dieser Kategorie sind Rätselarten gelistet, die in der Deutschen Rätselmeisterschaft 1998, die damals noch 2. Qualifikationstest hieß, vorkamen:

Teil 1

  1. Verzwicktes Kartenspiellogical (Kartenrechteck)
  2. Einkaufsbummerl mit System (Fahrradtour)
  3. Streichhölzer (Streichholzumlegespiel)
  4. Rechenaufgabe (Alphametik)
  5. Zeltlager (Zeltlager)
  6. Schwarzmalerei (Nonogramm)
  7. Zwei kleine Buchstabensalate (Buchstabensalat)
  8. Zwei große Buchstabensalate (Buchstabensalat)
  9. Nameneinbaurätsel (Gitterbastelrätsel mit Doppelwörtern)
  10. Wortsuchspiel (Suchsel mit Erraten der Begriffe)
  11. Asienkarte (Wissensrätsel)

Teil 2

  1. Sternenhimmel (Sternenhimmel)
  2. Buchstabenlabyrinth (Arukone)
  3. Zahlenspringen (Optimierrätsel)
  4. Laserstrahl (Vier plus vier Winde)
  5. Zahlenpuzzle (Gitterbastelrätsel)
  6. Zwölf mal Zwölf (Sudoku)
  7. Worteinbauspiel (Optimierrätsel)
  8. Schiffe versenken (Schiffe versenken)
  9. Werke der Weltliteratur und ihre Autoren (Wissensbasiertes Suchsel)
  10. Haus- und Gartenplanung (Mischung aus einem logicalartigen Formenplatzierungsrätsel und einer Variante von Summen-Schiffe versenken)
  11. Spezialistenlogical (Logical mit einem Buchstabenquadrat)
  12. Addition (Addition (krypto))