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	<title>Puzzlewiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-17T16:40:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Kategorie:Hausigel-Contest-Series-2013/de&amp;diff=8448</id>
		<title>Kategorie:Hausigel-Contest-Series-2013/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Kategorie:Hausigel-Contest-Series-2013/de&amp;diff=8448"/>
		<updated>2013-10-28T15:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [http://www.hausigel.de/hcs.html Hausigel Contest Series] ist ein von Roland Voigt (Hausigel) erstellter Wettbewerb, bestehend aus 12 Einzelwettbewerben, die über das Jahr verteilt online stattfinden. Hier die Rätselarten, die in diesen Wettbewerben vorkamen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 1: Zerlegungsrätsel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Sikaku ([[Sikaku/de|Sikaku]])&lt;br /&gt;
#Rekuto ([[Rekuto/de|Rekuto]])&lt;br /&gt;
#Galaxien ([[Galaxien/de|Galaxien]])&lt;br /&gt;
#Symmetrie ([[Symmetrie/de|Symmetrie]])&lt;br /&gt;
#Korridore ([[Korridore/de|Korridore]])&lt;br /&gt;
#Aussichtspunkte ([[Aussichtspunkte/de|Aussichtspunkte]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 2: Fast vergessen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Treppe ([[Treppe/de|Treppe]])&lt;br /&gt;
#Teile und Herrsche ([[Teile und Herrsche/de|Teile und Herrsche]])&lt;br /&gt;
#Banknoten ([[Banknoten/de|Banknoten]])&lt;br /&gt;
#Buchstabenplatten ([[Buchstabenplatten/de|Buchstabenplatten]])&lt;br /&gt;
#Alles oder Nichts ([[Gebiete schwärzen/de|Gebiete schwärzen]])&lt;br /&gt;
#Kapseln ([[Kapseln/de|Kapseln]])&lt;br /&gt;
#Schwimmende Dominos ([[Schwimmende Dominos/de|Schwimmende Dominos]])&lt;br /&gt;
#Wanderweg ([[Wanderweg/de|Wanderweg]])&lt;br /&gt;
#Kette ([[Kette/de|Kette]])&lt;br /&gt;
#Ungarisches Tapa ([[Ungarisches Tapa/de|Ungarisches Tapa]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 3: Worträtsel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Standard-Worteinbaurätsel ([[Gitterbastelrätsel/de|Gitterbastelrätsel]])&lt;br /&gt;
#Vakuum-Worteinbaurätsel ([[Kreuzworträtselrekonstruktion/de|Kreuzworträtselrekonstruktion]])&lt;br /&gt;
#Feste Paare ([[Feste Paare/de|Feste Paare]])&lt;br /&gt;
#Freie Paare ([[Freie Paare/de|Freie Paare]])&lt;br /&gt;
#Unsichtbare Schwarzfelder ([[Unsichtbare Schwarzfelder/de|Unsichtbare Schwarzfelder]])&lt;br /&gt;
#Chaotisches Worteinbaurätsel ([[Chaotisches Worteinbaurätsel/de|Chaotisches Worteinbaurätsel]])&lt;br /&gt;
#Wortwaben ([[Wortwaben/de|Wortwaben]])&lt;br /&gt;
#Wortschlangen ([[Schlangennest/de|Schlangennest]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 4: Knapp daneben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In dieser Runde waren alle Hinweise &#039;knapp daneben&#039;, das heißt, alle Zahlen waren eins zu groß oder eins zu klein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Hashiwokakero ([[Hashiwokakero/de|Hashiwokakero]])&lt;br /&gt;
#Zeltlager ([[Zeltlager/de|Zeltlager]])&lt;br /&gt;
#Angler ([[Angler/de|Angler]])&lt;br /&gt;
#Doppelblock ([[Doppelblock/de|Doppelblock]])&lt;br /&gt;
#Hochhäuser ([[Hochhäuser/de|Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Tapa ([[Tapa/de|Tapa]])&lt;br /&gt;
#Nurikabe ([[Inseln/de|Inseln]])&lt;br /&gt;
#Slalom ([[Slalom/de|Slalom]])&lt;br /&gt;
#Sikaku ([[Sikaku/de|Sikaku]])&lt;br /&gt;
#Höhle ([[Höhle/de|Höhle]])&lt;br /&gt;
#Kakuro ([[Kakuro/de|Kakuro]])&lt;br /&gt;
#Tren ([[Tren/de|Tren]])&lt;br /&gt;
#Doppelstern Invers ([[Doppelstern Invers/de|Doppelstern invers]])&lt;br /&gt;
#Gebietssummen ([[Gebietssummen/de|Gebietssummen]])&lt;br /&gt;
#Schlange ([[Schlange/de|Schlange]])&lt;br /&gt;
#Radar ([[Radar/de|Radar]])&lt;br /&gt;
#Magnetplatten ([[Magnetplatten/de|Magnetplatten]])&lt;br /&gt;
#Rundweg ([[Rundweg/de|Rundweg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 5: Rundwegrätsel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Vier Schritte ([[Schritte/de|Schritte]])&lt;br /&gt;
#Acht Schritte ([[Schritte/de|Schritte]])&lt;br /&gt;
#Minesweeper-Rundweg ([[Minesweeper-Rundweg/de|Minesweeper-Rundweg]])&lt;br /&gt;
#Tapa-Rundweg ([[Tapa-Rundweg/de|Tapa-Rundweg]])&lt;br /&gt;
#Bahnhöfe ([[Bahnhöfe/de|Bahnhöfe]])&lt;br /&gt;
#Bahnhofspaare ([[Bahnhofspaare/de|Bahnhofspaare]])&lt;br /&gt;
#Masyu ([[Masyu/de|Masyu]])&lt;br /&gt;
#Variables Masyu ([[Variables Masyu/de|Variables Masyu]])&lt;br /&gt;
#Wachposten ([[Wachposten/de|Wachposten]])&lt;br /&gt;
#Samurai ([[Samurai/de|Samurai]])&lt;br /&gt;
#Yajilin ([[Yajilin/de|Yajilin]])&lt;br /&gt;
#Totales Yajilin ([[Totales Yajilin/de|Totales Yajilin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 6: Fast klassisch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Familienzeltlager ([[Familienzeltlager/de|Familienzeltlager]])&lt;br /&gt;
#Antimagnetplatten ([[Antimagnetplatten/de|Antimagnetplatten]])&lt;br /&gt;
#Doppel-Minesweeper ([[Doppel-Minesweeper/de|Doppel-Minesweeper]])&lt;br /&gt;
#Unvollständige Dominozerlegung ([[Unvollständige Dominosuche/de|Unvollständige Dominosuche]])&lt;br /&gt;
#Summen-Battleship ([[Summen-Schiffe versenken/de|Summen-Schiffe versenken]])&lt;br /&gt;
#Zerstreutes Sudoku ([[Zerstreutes Sudoku/de|Zerstreutes Sudoku]])&lt;br /&gt;
#Singles-Fillomino ([[Singles-Fillomino/de|Singles-Fillomino]])&lt;br /&gt;
#Twilight-Tapa ([[Twilight-Tapa/de|Twilight-Tapa]])&lt;br /&gt;
#Berührungsrundweg ([[Berührungsrundweg/de|Berührungsrundweg]])&lt;br /&gt;
#Japanische Summen und Produkte ([[Japanische Summen und Produkte/de|Japanische Summen und Produkte]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 7: Rätsel ohne Anleitungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Teilnehmer hatten in dieser Runde keine Anleitungen zu den Rätseln, sondern lediglich das kleine Beispiel und den Namen des Rätsels.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Stardoku ([[Stardoku/de|Stardoku]])&lt;br /&gt;
#Igel ([[Igel/de|Igel]])&lt;br /&gt;
#Trix ([[Trix/de|Trix]])&lt;br /&gt;
#Infektion ([[Infektion/de|Infektion]])&lt;br /&gt;
#Safaripark ([[Safaripark/de|Safaripark]])&lt;br /&gt;
#Andromeda ([[Andromeda/de|Andromeda]])&lt;br /&gt;
#Busse ([[Busse/de|Busse]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 8: Hochhausrätsel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Standard-Hochhäuser ([[Hochhäuser/de|Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Unvollständig (Unvollständig-Variante von [[Hochhäuser/de|Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Diagonalen ([[Hochhäuser mit Diagonalen/de|Hochhäuser mit Diagonalen]])&lt;br /&gt;
#Ohne Berührungen ([[Hochhäuser ohne Berührungen/de|Hochhäuser ohne Berührungen]])&lt;br /&gt;
#Igel ([[Hochhäuser mit Igel/de|Hochhäuser mit Igel]])&lt;br /&gt;
#Chaotisch ([[Chaotische Hochhäuser/de|Chaotische Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Gebiete ([[Hochhäuser mit Gebieten/de|Hochhäuser mit Gebieten]])&lt;br /&gt;
#Schwarze Punkte ([[Hochhäuser mit schwarzen Punkten/de|Hochhäuser mit schwarzen Punkten]])&lt;br /&gt;
#Hexagonal ([[Hexagonale Hochhäuser/de|Hexagonale Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Überlappend ([[Überlappende Hochhäuser/de|Überlappende Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Disjunkt (Zwillingsrätsel mit zwei Standard-Hochhausrätseln)&lt;br /&gt;
#Überraschungsrätsel: Summen oder Produkte ([[Summen-oder-Produkt-Hochhäuser/de|Summen-oder-Produkt-Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Überraschungsrätsel: Keine Plattformen ([[Hochhäuser ohne Plattformen/de|Hochhäuser ohne Plattformen]])&lt;br /&gt;
#Überraschungsrätsel: Zwei Lücken ([[Hochhäuser mit Leerfeldern/de|Hochhäuser mit Leerfeldern]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 9: Arithmetik und Graphen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gummibänder ([[Gummibänder/de|Gummibänder]])&lt;br /&gt;
#Arithmetik ([[Arithmetik/de|Arithmetik]])&lt;br /&gt;
#Landkarte ([[Landkarte/de|Landkarte]])&lt;br /&gt;
#Wachsende Abstände ([[Wachsende Abstände/de|Wachsende Abstände]])&lt;br /&gt;
#Pyramide ([[Pyramide/de|Pyramide]])&lt;br /&gt;
#Alphametik ([[Alphametik/de|Alphametik]])&lt;br /&gt;
#Rechtecke ([[Rechtecke/de|Rechtecke]])&lt;br /&gt;
#TomTom ([[Tomtom/de|Tomtom]])&lt;br /&gt;
#ABCtje ([[ABCtje/de|ABCtje]])&lt;br /&gt;
#Blackout Math ([[Blackout Math/de|Blackout Math]])&lt;br /&gt;
#Abstand ([[Differenzen/de|Differenzen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 10: Gemischter Marathon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Buchstabensalat ([[Buchstabensalat/de|Buchstabensalat]])&lt;br /&gt;
#Zwischenknick ([[Zwischenknick/de|Zwischenknick]])&lt;br /&gt;
#Minesweeper (Variante von [[Minesweeper/de|Minesweeper]] ohne Angabe der Minenanzahl)&lt;br /&gt;
#Arukone (Variantze von [[Arukone/de|Arukone]] mit Leerfeldern)&lt;br /&gt;
#Schlange ([[Schlange/de|Schlange]])&lt;br /&gt;
#Pillen ([[Pillenrätsel/de|Pillenrätsel]])&lt;br /&gt;
#Sudoku ([[Sudoku/de|Sudoku]])&lt;br /&gt;
#Masyu ([[Masyu/de|Masyu]])&lt;br /&gt;
#Thermometer ([[Thermometer/de|Thermometer]])&lt;br /&gt;
#Kropki ([[Kropki/de|Kropki]])&lt;br /&gt;
#Magnetplatten ([[Magnetplatten/de|Magnetplatten]])&lt;br /&gt;
#Gebietssummen ([[Gebietssummen/de|Gebietssummen]])&lt;br /&gt;
#Angler (Variante von [[Angler/de|Angler]] ohne Leerfelder)&lt;br /&gt;
#Radar ([[Radar/de|Radar]])&lt;br /&gt;
#Schiffe versenken ([[Schiffe versenken/de|Schiffe versenken]])&lt;br /&gt;
#Hitori ([[Hitori/de|Hitori]])&lt;br /&gt;
#Zeltlager ([[Zeltlager/de|Zeltlager]])&lt;br /&gt;
#Hashiwokakero ([[Hashiwokakero/de|Hashiwokakero]])&lt;br /&gt;
#Heyawake ([[Heyawake/de|Heyawake]])&lt;br /&gt;
#Japanische Summen ([[Japanische Summen/de|Japanische Summen]])&lt;br /&gt;
#Galaxien ([[Galaxien/de|Galaxien]])&lt;br /&gt;
#Vier Winde ([[Vier Winde/de|Vier Winde]])&lt;br /&gt;
#Doppelblock ([[Doppelblock/de|Doppelblock]])&lt;br /&gt;
#Zickzack ([[Zickzackweg/de|Zickzackweg]] mit Zahlen)&lt;br /&gt;
#Hochhäuser ([[Hochhäuser/de|Hochhäuser]])&lt;br /&gt;
#Waben ([[Wabensalat/de|Wabensalat]])&lt;br /&gt;
#Sikaku ([[Sikaku/de|Sikaku]])&lt;br /&gt;
#Dominozerlegung ([[Dominosuche/de|Dominosuche]])&lt;br /&gt;
#Fillomino ([[Fillomino/de|Fillomino]])&lt;br /&gt;
#Bahnhöfe ([[Bahnhöfe/de|Bahnhöfe]])&lt;br /&gt;
#Pyramide ([[Pyramide/de|Pyramide]])&lt;br /&gt;
#Tapa ([[Tapa/de|Tapa]])&lt;br /&gt;
#Rundweg ([[Rundweg/de|Rundweg]])&lt;br /&gt;
#ABC-Box ([[ABC-Box/de|ABC-Box]])&lt;br /&gt;
#Nurikabe ([[Inseln/de|Inseln]])&lt;br /&gt;
#Hakyuu ([[Hakyuu/de|Hakyuu]])&lt;br /&gt;
#Pentominozerlegung ([[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]])&lt;br /&gt;
#Höhle ([[Höhle/de|Höhle]])&lt;br /&gt;
#Doppelstern ([[Doppelstern/de|Doppelstern]])&lt;br /&gt;
#Nonogramm ([[Nonogramm/de|Nonogramm]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wettbewerb 11: Fast vergessen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Orte in der Nähe ([[Orte in der Nähe/de|Orte in der Nähe]])&lt;br /&gt;
#Rundweg mit Gedächtnis ([[Rundweg mit Gedächtnis/de|Rundweg mit Gedächtnis]])&lt;br /&gt;
#Yin und Yang ([[Yin Yang/de|Yin Yang]])&lt;br /&gt;
#Münzquadrat ([[Münzquadrat/de|Münzquadrat]])&lt;br /&gt;
#LITS ([[LITS/de|LITS]])&lt;br /&gt;
#Rohre ([[Rohre/de|Rohre]])&lt;br /&gt;
#T-Zerlegung ([[Figurenzerlegung/de|Figurenzerlegung]])&lt;br /&gt;
#Akari ([[Akari/de|Akari]])&lt;br /&gt;
#Gemischter Salat ([[Gemischter Salat/de|Gemischter Salat]])&lt;br /&gt;
#Kompass ([[Kompass/de|Kompass]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wettbewerb/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hochhaus-mit-zweileerfeldern-L150px.png&amp;diff=8268</id>
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		<updated>2013-08-30T20:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<updated>2013-08-30T20:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<updated>2013-08-30T20:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<updated>2013-08-30T20:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<updated>2013-08-30T20:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Summen-oder-produkt-hochhaus-A150px.png</title>
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		<updated>2013-08-30T20:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: Selbst erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbst erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Radar/de&amp;diff=6876</id>
		<title>Radar/de</title>
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		<updated>2012-12-11T15:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Aradar_bsp.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Lradar_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie rechteckige Wolken so in das Diagramm ein, dass diese einander nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Wolken müssen dabei mindestens zwei Felder breit und zwei Felder hoch sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Zahlen am Rand geben an, wie viele der Felder in der entsprechenden Zeile oder Spalte von Wolken belegt sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2007/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2011/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Radar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hlenr%C3%A4tsel_hexagonal/de&amp;diff=6875</id>
		<title>Höhlenrätsel hexagonal/de</title>
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		<updated>2012-12-11T13:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehlen-hexagonal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie im Diagramm einige Felder schwarz, sodass ein [[Höhlen/de|Höhlensystem]] entsteht, welches die folgenden Eigenschaften hat: Alle Felder der Höhle (weiße Felder und Zahlenfelder) hängen zusammen. Alle Wände (schwarze Felder) sind mit dem äußeren Rand des Diagramms verbunden. Zahlenfelder dürfen nicht geschwärzt werden und geben an, wie viele Felder man in der Höhle von der entsprechenden Position in gerader Linie sehen kann, wobei alle möglichen Richtungen aufsummiert wurden. Das Feld mit der Zahl wird hierbei mitgezählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Höhlenrätsel/de|Höhlenrätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2012/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hlenr%C3%A4tsel_hexagonal/de&amp;diff=6874</id>
		<title>Höhlenrätsel hexagonal/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hlenr%C3%A4tsel_hexagonal/de&amp;diff=6874"/>
		<updated>2012-12-11T13:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehlen-hexagonal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie im Diagramm einige Felder schwarz, sodass ein Höhlensystem entsteht, welches die folgenden Eigenschaften hat: Alle Felder der Höhle (weiße Felder und Zahlenfelder) hängen zusammen. Alle Wände (schwarze Felder) sind mit dem äußeren Rand des Diagramms verbunden. Zahlenfelder dürfen nicht geschwärzt werden und geben an, wie viele Felder man in der Höhle von der entsprechenden Position in gerader Linie sehen kann, wobei alle möglichen Richtungen aufsummiert wurden. Das Feld mit der Zahl wird hierbei mitgezählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Höhlenrätsel/de|Höhlenrätsel]], [[Höhlen/de|Höhlensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2012/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hlenr%C3%A4tsel_hexagonal/de&amp;diff=6873</id>
		<title>Höhlenrätsel hexagonal/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hlenr%C3%A4tsel_hexagonal/de&amp;diff=6873"/>
		<updated>2012-12-11T13:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehlen-hexagonal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie im Diagramm einige Felder schwarz, sodass ein Höhlensystem entsteht, welches die folgenden Eigenschaften hat: Alle Felder der Höhle (weiße Felder und Zahlenfelder) hängen zusammen. Alle Wände (schwarze Felder) sind mit dem äußeren Rand des Diagramms verbunden. Zahlenfelder dürfen nicht geschwärzt werden und geben an, wie viele Felder man in der Höhle von der entsprechenden Position in gerader Linie sehen kann, wobei alle möglichen Richtungen aufsummiert wurden. Das Feld mit der Zahl wird hierbei mitgezählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Höhlen/de|Höhlensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Höhlenrätsel/de|Höhlenrätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2012/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hle/de&amp;diff=6872</id>
		<title>Höhle/de</title>
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		<updated>2012-12-11T13:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie im Diagramm einige Felder schwarz, so dass ein [[Höhlen/de|Höhlensystem]] entsteht, welches die folgenden Eigenschaften haben soll: Alle Felder der Höhle (die weißen Felder einschließlich der Zahlenfelder) hängen zusammen. Alle Wände (die schwarzen Felder) sind mit dem äußeren Rand des Diagramms verbunden, d.h. es gibt keine Wandmasse, die komplett von weißen Feldern eingeschlossen ist. Zahlenfelder dürfen nicht geschwärzt werden. Jede Zahl gibt an, wie viele Felder der Höhle man von dem entsprechenden Feld aus in waagerechter oder senkrechter Linie sehen kann, in alle möglichen Richtungen aufsummiert; das Zahlenfeld selbst wird hierbei mitgezählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können 2x2-Quadrate von Weißfeldern und/oder Schwarzfeldern verboten werden.&lt;br /&gt;
*[[Höhlenrätsel hexagonal/de|Hexagonal-Höhlenrätsel]]: Anstelle eines Quadratgitters wird ein Sechseckgitter verwendet. Die Zahlen beziehen sich dann auf alle sechs Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2011/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2012/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves]]&lt;br /&gt;
[[ja:バッグ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/H%C3%B6hlen/de&amp;diff=6871</id>
		<title>Meta:Glossar/Höhlen/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/H%C3%B6hlen/de&amp;diff=6871"/>
		<updated>2012-12-11T13:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Höhlensystem versteht man eine Zerlegung des Rätselgitters in zwei Teilgebiete nach bestimmten Regeln (siehe unten). Die Zerlegung erfolgt ausschließlich entlang der Gitterlinien. Es ist allgemein üblich, die Felder des einen Gebiets zu schwärzen und die Felder des anderen Gebietes einfach weiß zu lassen (gelegentlich werden die weißen Felder noch eingekreist). Die weißen Felder bilden das Höhlensystem, die schwarzen Felder die Wandmasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zerlegung muss die folgenden Zusammenhangsbedingungen erfüllen:&lt;br /&gt;
* Das Höhlensystem ist zusammenhängend, alle weißen Felder sind miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine von der Höhle eingeschlossene Wandmasse. Das bedeutet, die schwarzen Felder sind mit dem Gitterrand verbunden. (Wenn man einen Ring von Schwarzfeldern um das gesamte Gitter legen würde, wären also alle Schwarzfelder miteinander verbunden.)&lt;br /&gt;
Für beide Bedingungen gelten Felder als benachbart (und damit als miteinander verbunden), wenn sie eine gemeinsame Kante besitzen, nicht jedoch, wenn sie nur an einer Ecke aneinanderstoßen. In einem Quadratgitter beispielsweise sind waagerecht oder senkrecht benachbarte Felder als miteinander verbunden anzusehen; Felder, die einander nur diagonal berühren, sind nicht direkt miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen Forderungen sind äquivalent dazu, dass ein geschlossener Rundweg entlang der Gitterlinien ins Gitter gezeichnet wird, welcher sich nicht selbst berührt oder kreuzt. Das Innere des Rundwegs bildet dann die Höhle, das Äußere die Wandmasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es noch Spezialbedingungen, die nur in manchen Höhlenrätseln erfüllt sein müssen. Beispielsweise kann gefordert werden, dass (bei einem Quadratgitter) kein 2x2-Quadrat vollständig im Höhleninneren liegt, also weiß bleibt. Derartige Bedingungen sollten explizit in der Rätselanleitung genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder unten zeigen zweimal das gleiche Höhlensystem im Quadratgitter, wobei im zweiten Bild der Rundweg hervorgehoben ist. Die Wandmasse besteht zwar zunächst aus drei Teilen, die nicht direkt miteinander verbunden sind, doch alle drei Komponenten grenzen an den Gitterrand, deshalb sind die Zusammenhangsregeln als erfüllt anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Höhlenrätsel/de|Höhlenrätsel]] und [[Höhlenrätsel hexagonal/de|Hexagonal-Höhlenrätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Hoehle1.png]] [[Bild:Hoehle2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Caves/en&amp;diff=6870</id>
		<title>Caves/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Caves/en&amp;diff=6870"/>
		<updated>2012-12-11T13:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Instructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EXAMPLE|hoehle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Blacken some cells in the diagram such that a cave system is formed which has the following properties: All the cave cells (the white cells) are horizontally and vertically connected. All the walls (the black cells) are connected with the border or the grid, that is, there are no walls which are completely surrounded by white cells. Cells with numbers must not be blackened. Each number indicates how many cave cells are horizontally or vertically visible from that position, including the cell with the number itself.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2x2 squares of white cells and/or black cells can be ruled out.&lt;br /&gt;
*Hexagonal caves: A hexagonal grid instead of a square grid is used. The numbers apply to all six directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other names==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggu, Corral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Puzzletype/en]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maintype/en]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhlenrätsel]]&lt;br /&gt;
[[ja:バッグ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hle/de&amp;diff=6869</id>
		<title>Höhle/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hle/de&amp;diff=6869"/>
		<updated>2012-12-11T13:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie im Diagramm einige Felder schwarz, so dass ein [[Höhlen/de|Höhlensystem]] entsteht, welches die folgenden Eigenschaften haben soll: Alle Felder der Höhle (die weißen Felder einschließlich der Zahlenfelder) hängen zusammen. Alle Wände (die schwarzen Felder) sind mit dem äußeren Rand des Diagramms verbunden, d.h. es gibt keine Wandmasse, die komplett von weißen Feldern eingeschlossen ist. Zahlenfelder dürfen nicht geschwärzt werden. Jede Zahl gibt an, wie viele Felder der Höhle man von dem entsprechenden Feld aus in waagerechter oder senkrechter Linie sehen kann, in alle möglichen Richtungen aufsummiert; das Zahlenfeld selbst wird hierbei mitgezählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können 2x2-Quadrate von Weißfeldern und/oder Schwarzfeldern verboten werden.&lt;br /&gt;
*Hexagonal-Höhlen: Anstelle eines Quadratgitters wird ein Sechseckgitter verwendet. Die Zahlen beziehen sich dann auf alle sechs Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baggu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2011/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2012/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves]]&lt;br /&gt;
[[ja:バッグ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6868</id>
		<title>Datei:Hoehle-L150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6868"/>
		<updated>2012-12-11T13:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: hat eine neue Version von „Datei:Hoehle-L150px.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6867</id>
		<title>Datei:Hoehle-A150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6867"/>
		<updated>2012-12-11T13:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: hat eine neue Version von „Datei:Hoehle-A150px.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6866</id>
		<title>Datei:Hoehle-A150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6866"/>
		<updated>2012-12-11T13:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: hat eine neue Version von „Datei:Hoehle-A150px.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6865</id>
		<title>Datei:Hoehle-L150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6865"/>
		<updated>2012-12-11T13:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: hat eine neue Version von „Datei:Hoehle-L150px.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6864</id>
		<title>Datei:Hoehle-L150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-L150px.png&amp;diff=6864"/>
		<updated>2012-12-11T13:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: selbst erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6863</id>
		<title>Datei:Hoehle-A150px.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Datei:Hoehle-A150px.png&amp;diff=6863"/>
		<updated>2012-12-11T13:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: selbst erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;selbst erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Rundweg/de&amp;diff=6859</id>
		<title>Meta:Glossar/Rundweg/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Rundweg/de&amp;diff=6859"/>
		<updated>2012-12-10T19:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Rundweg versteht man einen zusammenhängenden und geschlossenen Streckenzug, der in ein vorgegebenes Gitter eingezeichnet werden soll. Je nach Beschaffenheit des Rätsels können Rundwege auf den Gitterlinien verlaufen (Beispiel: Standard-Rundweg) oder durch die Felder des Gitters gehen. Der letztere Fall ist der häufigere; dabei läuft der Rundweg jeweils vom Mittelpunkt eines Feldes zum Mittelpunkt eines benachbarten Feldes. Wenn in der Rätselanleitung von einem &amp;quot;Rundweg im Gitter&amp;quot; gesprochen wird, so ist normalerweise von der zweiten Variante auszugehen. Für Rätsel, bei denen ein Rundweg auf den Gitterlinien einzuzeichnen ist, werden die Gitterlinien üblicherweise gestrichelt o.ä. vorgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Details, welche Streckenführungen erlaubt sind, müssen in den Regeln des Rätsels unterschieden werden:&lt;br /&gt;
* ob der Rundweg auch diagonal verlaufen darf, d.h. ob zwei Felder, die sich nur an einer Ecke berühren, im Sinne der obigen Definition als &amp;quot;benachbart&amp;quot; gelten. In den meisten Rätseltypen ist das nicht der Fall; sofern diese Möglichkeit nicht explizit in den Regeln hervorgehoben ist, sollte davon ausgegangen werden, dass diagonale Verbindungen nicht zulässig sind.&lt;br /&gt;
* ob der Rundweg Gitterpunkte bzw. Felder mehrfach durchlaufen darf. Bei den meisten Rätseltypen wird diese Situation ausgeschlossen. Es gibt allerdings auch Rätsel (z.B. Bahnhöfe), bei denen Selbstkreuzungen des Rundwegs erlaubt sind; in dem Fall darf ein Feld mehrfach betreten werden, wenn der Streckenzug dieses Feld nur jeweils in gerader Linie passiert, sich also im Mittelpunkt des Feldes selbst überkreuzt. Je nach Rätseltyp können diese Kreuzungsfelder schon vorgegeben sein.&lt;br /&gt;
* ob der Rundweg alle Gitterpunkte bzw. Felder durchlaufen muss. Da beide Varianten gebräuchlich sind, muss dieser Punkt in den Regeln explizit erwähnt werden. (Bei einem Masyu beispielsweise müssen nicht alle Felder durchlaufen werden, bei einem Zwischenknick hingegen schon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder unten zeigen zwei verschiedene Rundwegbeispiele: Im ersten Beispiel verläuft der Rundweg durch die Felder (und es müssen nicht alle Felder betreten werden). Im zweiten Beispiel verläuft der Rundweg auf den Gitterlinien (und es müssen nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Rundweg1.png]] [[Bild:Rundweg2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Pentominos/de&amp;diff=5642</id>
		<title>Meta:Glossar/Pentominos/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Pentominos/de&amp;diff=5642"/>
		<updated>2011-10-15T15:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Pentomino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau fünf Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Pentominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau zwölf verschiedene Pentominos. Sechs Pentominos sind spiegelsymmetrisch, sechs Pentominos nicht, d.h. wenn man nur solche Pentominos als gleich betrachten würde, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gäbe es 18 verschiedene Pentominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pentomino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Pentominos zu zerlegen oder die Pentominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen und Spiegelungen der Figuren zulässig, d.h. es wird üblicherweise nur das aus zwölf Figuren bestehende Pentomino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist üblich, die Pentominos durch Kennbuchstaben zu bezeichnen. Da jedoch nicht davon ausgegangen werden sollte, dass die Kennbuchstaben allgemein bekannt sind, sollte deshalb bei Rätseln, in denen die Kennbuchstaben eine Rolle spielen, das Pentomino-Set mit den zugehörigen Kennbuchstaben vorgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pentominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rätseln mit Pentominos ist es angebracht, zwischen Pentomino-Rätseln im eigentlichen Sinne (in denen genau ein komplettes Set von Pentominos verwendet werden muss) und Rätseln, in denen Pentomino-Steine in beliebiger Auswahl verwendet werden dürfen, zu unterscheiden. Die ersteren sind deutlich eingeschränkter und gestatten dafür bestimmte Lösungstechniken, die in der anderen Variante nicht möglich sind, beispielsweise die Betrachtung aller möglichen Positionen für einen bestimmten Pentomino-Stein. Für einige Aufgabenstellungen kommen auch beide Varianten sinnvoll in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Pentomino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[P-Pentominozerlegung/de|P-Pentominozerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino Summen/de|Pentomino-Summen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Gebiete/de|Pentomino-Gebiete]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Minesweeper/de|Pentomino-Minesweeper]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Nonogramm/de|Pentomino-Nonogramm]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Paare/de|Pentomino-Paare]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Rundweg/de|Pentomino-Rundweg]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Trennlinien/de|Pentomino-Trennlinien]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Worte/de|Pentomino-Worte]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Wörter/de|Pentomino-Wörter]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zahlen/de|Pentomino-Zahlen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentominoplatzierung mit Strichen/de|Pentominoplatzierung mit Strichen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentominosuche/de|Pentominosuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Pentominos/de&amp;diff=5641</id>
		<title>Meta:Glossar/Pentominos/de</title>
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		<updated>2011-10-15T15:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Pentomino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau fünf Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Pentominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau zwölf verschiedene Pentominos. Sechs Pentominos sind spiegelsymmetrisch, sechs Pentominos nicht, d.h. wenn man nur solche Pentominos als gleich betrachten würde, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gäbe es 18 verschiedene Pentominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pentomino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Pentominos zu zerlegen oder die Pentominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen und Spiegelungen der Figuren zulässig, d.h. es wird üblicherweise nur das aus zwölf Figuren bestehende Pentomino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist üblich, die Pentominos durch Kennbuchstaben zu bezeichnen. Da jedoch nicht davon ausgegangen werden sollte, dass die Kennbuchstaben allgemein bekannt sind, sollte deshalb bei Rätseln, in denen die Kennbuchstaben eine Rolle spielen, das Pentomino-Set mit den zugehörigen Kennbuchstaben vorgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pentominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rätseln mit Pentominos ist es angebracht, zwischen Pentomino-Rätseln im eigentlichen Sinne (in denen genau ein komplettes Set von Pentominos verwendet werden muss) und Rätseln, in denen Pentomino-Steine in beliebiger Auswahl verwendet werden dürfen, zu unterscheiden. Die ersteren sind deutlich eingeschränkter und gestatten dafür bestimmte Lösungstechniken, die in der anderen Variante nicht möglich sind, beispielsweise die Betrachtung aller möglichen Positionen für einen bestimmten Pentomino-Stein. Für einige Aufgabenstellungen kommen auch beide Varianten sinnvoll in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Pentomino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[P-Pentominozerlegung/de|P-Pentominozerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino Summen/de|Pentomino-Summen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Gebiete/de|Pentomino-Gebiete]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Minesweeper/de|Pentomino-Minesweeper]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Nonogramm/de|Pentomino-Nonogramm]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Paare/de|Pentomino-Paare]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Rundweg/de|Pentomino-Rundweg]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Trennlinien/de|Pentomino-Trennlinien]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Worte/de|Pentomino-Worte]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Wörter/de|Pentomino-Wörter]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zahlen/de|Pentomino-Zahlen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Penrominoplatzierung mit Strichen/de|Pentominoplatzierung mit Strichen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentominosuche/de|Pentominosuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Tetrominos/de&amp;diff=5151</id>
		<title>Meta:Glossar/Tetrominos/de</title>
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		<updated>2011-08-19T10:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Tetromino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau vier Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Tetrominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau fünf verschiedene Tetrominos. Drei Tetrominos sind spiegelsymmetrisch, zwei Tetrominos nicht, d.h. wenn man nur solche Tetrominos als gleich betrachtet, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gibt es sieben verschiedene Tetrominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Tetromino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Tetrominos zu zerlegen oder die Tetrominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen zulässig, Spiegelungen jedoch nicht, d.h. es wird üblicherweise das aus sieben Figuren bestehende Tetromino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tetrominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rätseln mit Tetrominos ist es angebracht, zwischen Tetromino-Rätseln im eigentlichen Sinne (in denen genau ein komplettes Set von Tetrominos verwendet werden muss) und Rätseln, in denen Tetromino-Steine in beliebiger Auswahl verwendet werden dürfen, zu unterscheiden. Für manche Aufgabenstellungen kommen auch beide Varianten sinnvoll in Betracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Tetromino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tetris-Rekonstruktion/de|Tetris-Rekonstruktion]]&lt;br /&gt;
*[[Tetriszerlegung/de|Tetriszerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Tetromino mit Punkt/de|Tetromino mit Punkt]]&lt;br /&gt;
*[[Hausnummern/de|Hausnummern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<title>Meta:Glossar/Pentominos/de</title>
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		<updated>2011-08-19T10:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Pentomino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau fünf Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Pentominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau zwölf verschiedene Pentominos. Sechs Pentominos sind spiegelsymmetrisch, sechs Pentominos nicht, d.h. wenn man nur solche Pentominos als gleich betrachten würde, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gäbe es 18 verschiedene Pentominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pentomino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Pentominos zu zerlegen oder die Pentominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen und Spiegelungen der Figuren zulässig, d.h. es wird üblicherweise nur das aus zwölf Figuren bestehende Pentomino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist üblich, die Pentominos durch Kennbuchstaben zu bezeichnen. Da jedoch nicht davon ausgegangen werden sollte, dass die Kennbuchstaben allgemein bekannt sind, sollte deshalb bei Rätseln, in denen die Kennbuchstaben eine Rolle spielen, das Pentomino-Set mit den zugehörigen Kennbuchstaben vorgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pentominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rätseln mit Pentominos ist es angebracht, zwischen Pentomino-Rätseln im eigentlichen Sinne (in denen genau ein komplettes Set von Pentominos verwendet werden muss) und Rätseln, in denen Pentomino-Steine in beliebiger Auswahl verwendet werden dürfen, zu unterscheiden. Die ersteren sind deutlich eingeschränkter und gestatten dafür bestimmte Lösungstechniken, die in der anderen Variante nicht möglich sind, beispielsweise die Betrachtung aller möglichen Positionen für einen bestimmten Pentomino-Stein. Für einige Aufgabenstellungen kommen auch beide Varianten sinnvoll in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Pentomino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[P-Pentominozerlegung/de|P-Pentominozerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino Summen/de|Pentomino-Summen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Gebiete/de|Pentomino-Gebiete]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Minesweeper/de|Pentomino-Minesweeper]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Nonogramm/de|Pentomino-Nonogramm]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Paare/de|Pentomino-Paare]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Rundweg/de|Pentomino-Rundweg]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Trennlinien/de|Pentomino-Trennlinien]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Worte/de|Pentomino-Worte]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Wörter/de|Pentomino-Wörter]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zahlen/de|Pentomino-Zahlen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentominosuche/de|Pentominosuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Tetrominos/de&amp;diff=5149</id>
		<title>Meta:Glossar/Tetrominos/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Tetromino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau vier Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Tetrominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau fünf verschiedene Tetrominos. Drei Tetrominos sind spiegelsymmetrisch, zwei Tetrominos nicht, d.h. wenn man nur solche Tetrominos als gleich betrachtet, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gibt es sieben verschiedene Tetrominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Tetromino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Tetrominos zu zerlegen oder die Tetrominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen zulässig, Spiegelungen jedoch nicht, d.h. es wird üblicherweise das aus sieben Figuren bestehende Tetromino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tetrominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Tetromino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tetris-Rekonstruktion/de|Tetris-Rekonstruktion]]&lt;br /&gt;
*[[Tetriszerlegung/de|Tetriszerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Tetromino mit Punkt/de|Tetromino mit Punkt]]&lt;br /&gt;
*[[Hausnummern/de|Hausnummern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
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		<title>Meta:Glossar/Pentominos/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Pentomino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau fünf Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Pentominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau zwölf verschiedene Pentominos. Sechs Pentominos sind spiegelsymmetrisch, sechs Pentominos nicht, d.h. wenn man nur solche Pentominos als gleich betrachten würde, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gäbe es 18 verschiedene Pentominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pentomino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Pentominos zu zerlegen oder die Pentominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen und Spiegelungen der Figuren zulässig, d.h. es wird üblicherweise nur das aus zwölf Figuren bestehende Pentomino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist üblich, die Pentominos durch Kennbuchstaben zu bezeichnen. Da jedoch nicht davon ausgegangen werden sollte, dass die Kennbuchstaben allgemein bekannt sind, sollte deshalb bei Rätseln, in denen die Kennbuchstaben eine Rolle spielen, das Pentomino-Set mit den zugehörigen Kennbuchstaben vorgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pentominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Pentomino-Rätseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[P-Pentominozerlegung/de|P-Pentominozerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino Summen/de|Pentomino-Summen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Gebiete/de|Pentomino-Gebiete]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Minesweeper/de|Pentomino-Minesweeper]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Nonogramm/de|Pentomino-Nonogramm]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Paare/de|Pentomino-Paare]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Rundweg/de|Pentomino-Rundweg]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Trennlinien/de|Pentomino-Trennlinien]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Worte/de|Pentomino-Worte]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Wörter/de|Pentomino-Wörter]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zahlen/de|Pentomino-Zahlen]]&lt;br /&gt;
*[[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]]&lt;br /&gt;
*[[Pentominosuche/de|Pentominosuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Pentominos/de&amp;diff=5147</id>
		<title>Meta:Glossar/Pentominos/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff Pentomino bezeichnet eine ebene Figur, die - in ein Quadratgitter eingezeichnet - genau fünf Felder überdeckt, welche auf waagerechtem oder senkrechtem Wege zusammenhängen. Wenn man Pentominos, die durch Drehung oder Spiegelung ineinander überführt werden können, nicht unterscheidet, gibt es genau zwölf verschiedene Pentominos. Sechs Pentominos sind spiegelsymmetrisch, sechs Pentominos nicht, d.h. wenn man nur solche Pentominos als gleich betrachten würde, die durch Drehungen ineinander überführt werden können, so gäbe es 18 verschiedene Pentominos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pentomino-Rätseln besteht die Aufgabe oftmals darin, ein gegebenes Gitter in die verschiedenen Pentominos zu zerlegen oder die Pentominos in ein gegebenes Gitter einzuzeichnen, so dass bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt sind (z.B. dass sich die Figuren nicht berühren dürfen). In den meisten Rätseln sind dabei Drehungen und Spiegelungen der Figuren zulässig, d.h. es wird üblicherweise nur das aus zwölf Figuren bestehende Pentomino-Set verwendet. Dieser Punkt sollte aber in der Aufgabenstellung geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist üblich, die Pentominos durch Kennbuchstaben zu bezeichnen. Da jedoch nicht davon ausgegangen werden sollte, dass die Kennbuchstaben allgemein bekannt sind, sollte deshalb bei Rätseln, in denen die Kennbuchstaben eine Rolle spielen, das Pentomino-Set mit den zugehörigen Kennbuchstaben vorgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pentominos.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[P-Pentominozerlegung/de|P-Pentominozerlegung]], [[Pentomino Summen/de|Pentomino-Summen]], [[Pentomino-Gebiete/de|Pentomino-Gebiete]], [[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]], [[Pentomino-Minesweeper/de|Pentomino-Minesweeper]], [[Pentomino-Nonogramm/de|Pentomino-Nonogramm]], [[Pentomino-Paare/de|Pentomino-Paare]], [[Pentomino-Rundweg/de|Pentomino-Rundweg]], [[Pentomino-Trennlinien/de|Pentomino-Trennlinien]], [[Pentomino-Worte/de|Pentomino-Worte]], [[Pentomino-Wörter/de|Pentomino-Wörter]], [[Pentomino-Zahlen/de|Pentomino-Zahlen]], [[Pentomino-Zerlegung/de|Pentomino-Zerlegung]], [[Pentominosuche/de|Pentominosuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Rundweg/de&amp;diff=5146</id>
		<title>Rundweg/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|rundweg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen [[Rundweg/de|geschlossenen Weg]] ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. Der Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der nachfolgenden Varianten lassen sich miteinander kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|rundweg-hex}}&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|rundweg-loch}}&lt;br /&gt;
*Das Rundwegrätsel kann auf nahezu beliebigen planaren Graphen gestellt werden. Üblicherweise werden reguläre Muster verwendet, mit denen man die Ebene lückenlos kacheln kann; die häufigsten Varianten dieser Art sind: Sechsecke, Dreiecke und Rechteckmuster ohne und mit &amp;quot;Löchern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Eck-Rundweg/de|Eckrundweg]]: Die Zahlen geben die Anzahl der benachbarten Ecken an, an denen der Weg um 90° abknickt.&lt;br /&gt;
*Das Diagramm ist in weiße und graue Felder unterteilt. Bei der einen Farbe stimmen die Zahlen, bei der anderen sind sie falsch.&lt;br /&gt;
*Kryptoversion: Die Zahlen in den Feldern wurden durch Buchstaben ersetzt. Gleiche Buchstaben stehen für gleiche Zahlen, verschiedene Buchstaben für verschiedene Zahlen. (Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rundweg/Gradangaben/de|Gradangaben]]:&#039;&#039;&#039; Statt der Zahlen in den Feldern ist bei einigen Gitterpunkten angegeben, in welchem Winkel der Rundweg abbiegt.&lt;br /&gt;
* [[Der andere Rundweg/de|Der andere Rundweg]]&lt;br /&gt;
* [[Binärer Rundweg/de|Binärer Rundweg]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rundwegrätsel/japanisch/de|Japanische Rundwege]]:&#039;&#039;&#039; Eine Mischung aus [[Japanische Summen/de|Japanischen Summen]] und Rundwegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rundwegrätsel wurden erstmals vom japanischen Rätselverlag Nikoli publiziert. Angeblich handelt es sich dabei um eine Weiterentwicklung eines auf dem Go-Brett gespielten Spiels, bei dem weder Abzweigung noch Rundweg entstehen darf, ähnlich der bei uns bekannteren &amp;quot;Käsekästchen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternative Namen: Schlangenlinie, Slither Link, Suriza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rundwegrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2002/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2006/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2007/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2008/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2009/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2010/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Malen_nach_kryptischen_Zahlen/de&amp;diff=5145</id>
		<title>Malen nach kryptischen Zahlen/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Malen_nach_kryptischen_Zahlen/de&amp;diff=5145"/>
		<updated>2011-08-17T10:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|malen-nach-kryptischen-zahlen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ersetzen sie die Buchstaben A, B und C durch die Ziffern 1, 2 und 3 und zeichnen Sie dann einen Pfad, beginnend bei 1 und endend bei 33 so ein, dass dieser sich nirgends schneidet oder berührt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pfadrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2011/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=ABCD-R%C3%A4tsel/de&amp;diff=5144</id>
		<title>ABCD-Rätsel/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=ABCD-R%C3%A4tsel/de&amp;diff=5144"/>
		<updated>2011-08-17T10:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|abcd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie in jedes Feld einen der Buchstaben von &#039;A&#039; bis &#039;D&#039; so ein, dass in waagerecht oder senkrecht benachbarten Feldern keine gleichen Buchstaben stehen. Die Zahlen am Rand geben an, wie oft jeder der Buchstaben in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Varianten lassen sich alle miteinander kombinieren; nur &amp;quot;Diagonal nicht benachbart&amp;quot; ist natürlich mit dem &amp;quot;Sechseckgitter&amp;quot; nicht vereinbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Geänderte Buchstabenanzahl/de|Geänderte Buchstabenanzahl]]:&#039;&#039;&#039; Die Anzahl der Buchstaben kann ein wenig variiert werden. Für einige der nachfolgenden Varianten ist dies sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Diagonal nicht benachbart/de|Diagonal nicht benachbart]]:&#039;&#039;&#039; Zusätzlich zu den Regeln wird auch verboten, dass gleiche Buchstaben in diagonal benachbarten Feldern stehen. Für diese Variante werden mindestens fünf Buchstaben benötigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Sechseckgitter/de|Sechseckgitter]]:&#039;&#039;&#039; Anstelle des Rechteckgitters kann auch ein Sechseckgitter verwendet werden. Im Sechseckgitter gibt es Reihen mit unterschiedlichen Längen, sowie andere Nachbarschaftsbedingungen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Mit Schwarzfeldern/de|Mit Schwarzfeldern]]:&#039;&#039;&#039; Weitere Schlußweisen entstehen, wenn man ein paar der Felder entfernt (also schwarz färbt).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Mit unvollständigen Informationen/de|Mit unvollständigen Informationen]]:&#039;&#039;&#039; Viele der Informationen am Rand sind überflüssig. Lässt man hier einige weg, erhält das Rätsel einen ganz neuen, eigenen Reiz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ABCD Rätsel/Kryptovariante/de|Kryptovariante]]:&#039;&#039;&#039; Bei allen Angaben am Rand sind die Ziffern durch Buchstaben ersetzt, deren Zuordnung man erst noch finden muss. (Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Füllrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:ABCD Puzzle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Magnetplatten/de&amp;diff=5143</id>
		<title>Magnetplatten/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Magnetplatten/de&amp;diff=5143"/>
		<updated>2011-08-17T10:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|magnetplatten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Füllen Sie das Diagramm mit neutralen (schwarzen) und magnetischen Platten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jede Magnetplatte hat zwei Pole (+ und &amp;amp;minus;). Zwei Hälften mit gleichen Polen dürfen nicht waagerecht oder senkrecht benachbart sein. Die Zahlen an den Rändern geben an, wie viele Plus- und Minuspole in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Varianten lassen sich alle miteinander kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnetplatten/Mit Mono-Polen/de|Mit Mono-Polen]]:&#039;&#039;&#039; Das Diagramm enthält neben den normalen zwei Felder großen Platten auch noch Platten, die nur ein Feld groß sind. Diese können nicht neutral sein.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnetplatten/Mit unvollständigen Informationen/de|Mit unvollständigen Informationen]]:&#039;&#039;&#039; Viele der Informationen am Rand sind überflüssig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnetplatten/Kryptovariante/de|Kryptovariante]]:&#039;&#039;&#039; Bei allen Angaben am Rand sind die Ziffern durch Buchstaben ersetzt, deren Zuordnung man erst noch finden muss. (Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Füllrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2002/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2003/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2003/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2004/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2007/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2010/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Magnets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Magnetplatten_(krypto)/de&amp;diff=5142</id>
		<title>Magnetplatten (krypto)/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Amagnetplatten_crypto_bsp.png]] [[Bild:Lmagnetplatten_crypto_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gelten die normalen Magnetplatten Regeln: Füllen Sie das Diagramm mit neutralen (schwarzen) und magnetischen Platten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jede Magnetplatte hat zwei Pole (+ und &amp;amp;minus;). Zwei Hälften mit gleichen Polen dürfen nicht waagerecht oder senkrecht benachbart sein. Die Zahlen an den Rändern geben an, wie viele Plus- und Minuspole in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Allerdings wurden die Zahlen am Rand durch Buchstaben ersetzt. Gleiche Zahlen durch gleiche Buchstaben und verschiedene Zahlen durch verschieden Buchstaben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Füllrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Magnets/Crypto variant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Hochh%C3%A4user/de&amp;diff=5141</id>
		<title>Hochhäuser/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Hochh%C3%A4user/de&amp;diff=5141"/>
		<updated>2011-08-17T10:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hochhaus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie in jedes Feld ein Hochhaus der Höhe 1 bis 4 so ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede mögliche Höhe genau einmal vorkommt. Die Zahlen am Rand geben jeweils an, wie viele Häuser in der entsprechenden Zeile oder Spalte aus der entsprechenden Richtung gesehen werden können; niedrigere Hochhäuser werden dabei von höheren verdeckt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolkenkratzer, Skyline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hochhäuser/Mit Leerfeldern/de|Mit Leerfeldern]]:&#039;&#039;&#039; Zusätzlich zu den Hochhäusern befindet sich in jeder Zeile und jeder Spalte noch ein Leerfeld.&lt;br /&gt;
*Am Rand stehen die Summen der sichtbaren Hochhaushöhen&lt;br /&gt;
*Am Rand stehen die Produkte der sichtbaren Hochhaushöhen&lt;br /&gt;
*Haido: Am Rand steht eine der sichtbaren Hochhaushöhen&lt;br /&gt;
*Kryptoversion: Die Zahlen am Rand wurden durch Buchstaben ersetzt. Gleiche Buchstaben stehen für gleiche Zahlen, verschiedene Buchstaben für verschiedene Zahlen. (Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]])&lt;br /&gt;
*Sudoku-Wolkenkratzer: Zusätzlich zum Wolkenkratzer gibt es 3x3 Blöcke wie beim [[Sudoku/de|Sudoku]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hochhäuser/Buchstabensalat/de|Buchstabensalat]]:&#039;&#039;&#039; Neben den Hochhäusern ist in jedem Feld auch noch ein Buchstabe zu platzieren, sodass alle Buchstaben-Zahlen-Kombinationen vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hochhausigel.de/ Hochhausseite von Roland Voigt (dem Hochhausigel...)]&lt;br /&gt;
* [http://www.logic-masters.de/dokumente/lm2006_teil6.pdf Hochhaus-Variationen der Logic Masters 2006]&lt;br /&gt;
* [http://www.janko.at/Raetsel/Wolkenkratzer/index.htm janko.at]&lt;br /&gt;
* [http://www.sachsentext.de/index.htm#haido Hochhäuser-Varianten auf sachsentext.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.djape.net/sudoku/forum/viewtopic.php?t=1054 Beschreibung einiger grundlegender Lösungstechniken] (engl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lateinisches Quadrat/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2007/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2008/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2009/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2010/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2010/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Skyscrapers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=ABCD-R%C3%A4tsel_(krypto)/de&amp;diff=5140</id>
		<title>ABCD-Rätsel (krypto)/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=ABCD-R%C3%A4tsel_(krypto)/de&amp;diff=5140"/>
		<updated>2011-08-17T10:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Aabcd_crypto_bsp.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Labcd_crypto_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gelten die normalen ABCD-Rätsel Regeln: Tragen Sie in jedes Feld einen der Buchstaben von &#039;A&#039; bis &#039;D&#039; ein. Die Zahlen am Rand geben dabei an, wie oft jeder der Buchstaben in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommt. Zudem dürfen in waagerecht oder senkrecht benachbarten Feldern keine gleichen Buchstaben stehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Allerdings wurden die Zahlen am Rand durch Buchstaben ersetzt. Gleiche Zahlen durch gleiche Buchstaben und verschiedene Zahlen durch verschieden Buchstaben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Kryptisch/de|Kryptische Rätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Füllrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:ABCD Puzzle/Crypto variant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Inseln/de&amp;diff=5139</id>
		<title>Meta:Glossar/Inseln/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Inseln/de&amp;diff=5139"/>
		<updated>2011-08-17T10:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Inselsystem versteht man eine Zerlegung des Rätselgitters entlang der Gitterlinien in mehrere Teilgebiete, konkret in ein großes zusammenhängendes Gebiet sowie mehrere kleinere, auch jeweils zusammenhängende, Restgebiete. Die Zerlegung wird üblicherweise dadurch veranschaulicht, dass das große Gebiet schwarz eingefärbt wird, während die Felder der kleinen Gebiete weiß bleiben. Das schwarze Gebiet stellt dann das Wasser dar, die weißen Gebiete bilden die Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Zusammenhangsbedingungen gelten Felder als benachbart (und damit als miteinander verbunden), wenn sie eine gemeinsame Kante besitzen, nicht jedoch, wenn sie nur an einer Ecke aneinanderstoßen. In einem Quadratgitter beispielsweise sind waagerecht oder senkrecht benachbarte Felder als miteinander verbunden anzusehen; Felder, die einander nur diagonal berühren, sind nicht direkt miteinander verbunden. Insbesondere werden zwei weiße Gebiete, die sich nur an einer Ecke berühren, als zwei verschiedene Inseln angesehen, sofern sie nicht auf einem anderen Weg miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es noch Spezialbedingungen, die nur in manchen Inselrätseln erfüllt sein müssen. Beispielsweise kann gefordert werden, dass (bei einem Quadratgitter) kein 2x2-Quadrat vollständig von Wasser bedeckt ist, also schwarz eingefärbt wird, oder dass verschiedene Inseln einander nicht diagonal berühren dürfen. Derartige Bedingungen sollten explizit in der Rätselanleitung genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild unten zeigt ein Inselsystem im Quadratgitter, welches aus drei Inseln verschiedener Größe besteht. In diesem Beispiel sind diagonale Berührungen verschiedener Inseln erlaubt. Darüber hinaus ist zu bemerken, dass zwei der Inseln an den Gitterrand grenzen; diese Situation ist nicht verboten, sofern das nicht explizit in den Rätselregeln vermerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Inselrätsel/de|Inselrätsel]] und [[Pentomino-Inseln/de|Pentomino-Inseln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Inseln1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Pentomino-Inseln/de&amp;diff=5138</id>
		<title>Pentomino-Inseln/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Pentomino-Inseln/de&amp;diff=5138"/>
		<updated>2011-08-17T10:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|Pentomino-Inseln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die zwölf [[Pentominos/de|Pentominos]] sind im Gitter derart zu platzieren, dass sie einander nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Pentominos dürfen beliebig gedreht und gespiegelt werden. Jedes Pentomino muss genau zwei Kreise enthalten. Die Leerfelder müssen alle zusammenhängen (auf waagerechtem und senkrechtem Weg), und es darf keine 2x2-Quadrate aus Leerfeldern geben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Inseln/de|Inselsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wurden nur die nachfolgenden Pentomino benutzt:&lt;br /&gt;
{{GRAFIK|pentomino-inseln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Pentomino im Überblick:&lt;br /&gt;
{{GRAFIK|pentomino}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Figurenplatzierungsrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pentomino islands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Inseln/de&amp;diff=5137</id>
		<title>Inseln/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Inseln/de&amp;diff=5137"/>
		<updated>2011-08-17T10:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alternative Namen: Nurikabe, Islands in the Stream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleitung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:AInseln_bsp.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:LInseln_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Färben Sie die Felder des Diagramms hell (Land) oder dunkel (Wasser). Das Wasser muss einen - auf waagerechtem oder senkrechtem Weg - zusammenhängenden Bereich bilden. Dabei darf jedoch kein 2 x 2 - Quadrat vollständig von Wasser bedeckt sein. Jede &amp;quot;[[Inseln/de|Insel]]&amp;quot; (zusammenhängende Landmasse) enthält genau eine Zahl, die die Fläche dieser Insel angibt. Landfelder dürfen sich diagonal berühren, zählen dann jedoch zu verschiedenen Inseln.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Inseln/de|Inselsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WPC-2010/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2007/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/H%C3%B6hlen/de&amp;diff=5136</id>
		<title>Meta:Glossar/Höhlen/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/H%C3%B6hlen/de&amp;diff=5136"/>
		<updated>2011-08-17T10:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter einem Höhlensystem versteht man eine Zerlegung des Rätselgitters in zwei Teilgebiete nach bestimmten Regeln (siehe unten). Die Zerlegung erfolgt ausschließlich entlang der Gitterlinien. Es ist allgemein üblich, die Felder des einen Gebiets zu schwärzen und die Felder des anderen Gebietes einfach weiß zu lassen (gelegentlich werden die weißen Felder noch eingekreist). Die weißen Felder bilden das Höhlensystem, die schwarzen Felder die Wandmasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zerlegung muss die folgenden Zusammenhangsbedingungen erfüllen:&lt;br /&gt;
* Das Höhlensystem ist zusammenhängend, alle weißen Felder sind miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine von der Höhle eingeschlossene Wandmasse. Das bedeutet, die schwarzen Felder sind mit dem Gitterrand verbunden. (Wenn man einen Ring von Schwarzfeldern um das gesamte Gitter legen würde, wären also alle Schwarzfelder miteinander verbunden.)&lt;br /&gt;
Für beide Bedingungen gelten Felder als benachbart (und damit als miteinander verbunden), wenn sie eine gemeinsame Kante besitzen, nicht jedoch, wenn sie nur an einer Ecke aneinanderstoßen. In einem Quadratgitter beispielsweise sind waagerecht oder senkrecht benachbarte Felder als miteinander verbunden anzusehen; Felder, die einander nur diagonal berühren, sind nicht direkt miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen Forderungen sind äquivalent dazu, dass ein geschlossener Rundweg entlang der Gitterlinien ins Gitter gezeichnet wird, welcher sich nicht selbst berührt oder kreuzt. Das Innere des Rundwegs bildet dann die Höhle, das Äußere die Wandmasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es noch Spezialbedingungen, die nur in manchen Höhlenrätseln erfüllt sein müssen. Beispielsweise kann gefordert werden, dass (bei einem Quadratgitter) kein 2x2-Quadrat vollständig im Höhleninneren liegt, also weiß bleibt. Derartige Bedingungen sollten explizit in der Rätselanleitung genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder unten zeigen zweimal das gleiche Höhlensystem im Quadratgitter, wobei im zweiten Bild der Rundweg hervorgehoben ist. Die Wandmasse besteht zwar zunächst aus drei Teilen, die nicht direkt miteinander verbunden sind, doch alle drei Komponenten grenzen an den Gitterrand, deshalb sind die Zusammenhangsregeln als erfüllt anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Baggu/de|Baggu]] und [[Höhlenrätsel/de|Höhlenrätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Hoehle1.png]] [[Bild:Hoehle2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=H%C3%B6hle/de&amp;diff=5135</id>
		<title>Höhle/de</title>
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		<updated>2011-08-17T10:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|hoehle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie entlang der Gitterlinien einen geschlossenen Weg ein und schwärzen Sie alle Felder, die außerhalb dieses Weges liegen. Die Zahlen müssen innerhalb des Weges liegen, und geben an, wie viele Felder waagerecht und senkrecht von diesem Feld aus bis zum nächsten Schwarzfeld oder bis zum Rand zu sehen sind, wobei das Feld mit der Zahl mitgezählt wird. Kein 2x2-Bereich ist komplett im Inneren des Rundwegs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichwort: [[Höhlen/de|Höhlensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Baggu/de|Baggu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Färberätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Einzeller/de&amp;diff=5133</id>
		<title>Meta:Glossar/Einzeller/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Meta:Glossar/Einzeller/de&amp;diff=5133"/>
		<updated>2011-08-17T09:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt zahlreiche Rätsel, bei denen die Aufgabe darin besteht, einzelne Objekte in ein vorgegebenes Gitter einzuzeichen, welche im Sinne des Rätsels genau die Größe eines Gitterfeldes besitzen. Es macht Sinn, diese Objekte als &amp;quot;Einzeller&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den bekanntesten Einzeller-Rätseln gehören u.a. [[Doppelstern/de|Doppelstern]], [[Sternenhimmel/de|Sternenhimmel]], [[Zeltlager/de|Zeltlager]] und [[Minesweeper/de|Minesweeper]]. Abhängig von der &amp;quot;Handlung&amp;quot;, die dem Rätsel zugrundeliegt, wird dabei oftmals nicht von Einzellern gesprochen, sondern von Sternen, Zelten, Minen usw. Dieser Umstand sollte aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Natur des Einzellers in den allermeisten Fällen ohne Bedeutung ist; nur wenn in einem Rätseltyp mehrere Arten von Einzellern (z.B. schwarze und weiße Kreise) vorkommen, ist es relevant, welche Einzeller in welchen Feldern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einzeller-Rätseln wird häufig vorgegeben, wie viele Einzeller sich in den Zeilen und Spalten des Gitters oder in bestimmten Gebieten befinden. Darüber hinaus sollte unbedingt in den Regeln gesagt werden, in welcher Form die Felder mit den Einzellern einander berühren dürfen, da dies bei Einzeller-Rätseln sehr unterschiedlich gehandhabt wird. (Bei Doppelstern und Zeltlager sind Berührungen, auch diagonale, normalereise verboten, während bei Sternenhimmel und Minesweeper beliebige Berührungen zugelassen werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr verwandt mit Einzeller-Rätseln sind übrigens Rätselarten, bei denen es darum geht, einzelne Felder schwarz zu färben (z.B. [[Heyawake/de|Heyawake]]), denn Schwarzfelder können ebenfalls als Einzeller interpretiert werden. Wenn jedoch von den Schwarzfeldern verlangt wird, dass sie - wie beispielsweise bei Insel- oder Höhlenrätseln - in Gruppen mit bestimmten Eigenschaften vorkommen, sollte man sie von Einzeller-Rätseln abgrenzen, da es für die Herangehensweise beim Lösen einen grundsätzlichen Unterschied macht, ob nur einzelne Felder oder ganze Bereiche geschwärzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild unten zeigt sechs Einzeller in einem 6x6-Gitter, nämlich in jeder Zeile und jeder Spalte einen; die Einzeller (gezeichnet als Sterne) berühren einander nicht, auch nicht diagonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Einzeller1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zusatzmaterial/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zwischenknick/de&amp;diff=5132</id>
		<title>Zwischenknick/de</title>
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		<updated>2011-08-16T20:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|zwischenknick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie einen [[Rundweg/de|geschlossenen Weg]] ins Diagramm, der nur waagerecht und senkrecht verläuft und dabei jedes Feld genau einmal betritt. In jedem Feld mit einem Kreis muss der Weg um 90° abbiegen; zwischen zwei Kreisen, entlang des Weges, muss dieser genau ein weiteres Mal um 90° abbiegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rundwegrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2003/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bent between]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager/de&amp;diff=5131</id>
		<title>Zeltlager/de</title>
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		<updated>2011-08-16T20:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|zeltlager}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie waagerecht oder senkrecht neben jedem Baum ein [[Einzeller/de|Zelt]] ein, das zu diesem Baum gehört. Die Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternative Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich wird beim Zeltlagerrätsel nicht verlangt, dass eine eindeutige Zuordnung zwischen Bäumen und Zelten bestehen muss. In diesem Fall benötigt man die folgende, leicht abgewandelte Regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie Zelte so in das Diagramm ein, dass jedem Zelt waagerecht oder senkrecht ein Baum zugeordnet werden kann. Die Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zeltlager/Mit unvollständigen Informationen/de|Mit unvollständigen Informationen]]:&#039;&#039;&#039; Oftmals sind etliche der Informationen am Rand überflüssig.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zeltlager/Rekonstruktion/de|Rekonstruktion]]:&#039;&#039;&#039; Am Rand ist an Stelle der Zahlen angegeben, in welcher Reihenfolge die Bäume und Zelte in der entsprechenden Zeile oder Spalte stehen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zeltlager/Rekonstruktion mit zwei verschiedenen Bäumen/de|Rekonstruktion mit zwei verschiedenen Bäumen]]:&#039;&#039;&#039; Wie Rekonstruktion, aber mit zwei unterschiedlichen Baumarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzeller-Rätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2002/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2004/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2007/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2010/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager-Rekonstruktion/de&amp;diff=5130</id>
		<title>Zeltlager-Rekonstruktion/de</title>
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		<updated>2011-08-16T20:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Azeltplatz_bsp.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Lzeltplatz_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie Zelte so in das Feld ein, dass jedem Baum genau ein [[Einzeller/de|Zelt]] zugeordnet werden kann, welches in einem der vier Felder daneben steht. Zelte berühren sich nicht gegenseitig, auch nicht diagonal. Die Objekte am Rand geben an, in welcher Reihenfolge sich diese Objekte in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzeller-Rätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tents/Reconstruction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager-Rekonstruktion_mit_zwei_verschiedenen_B%C3%A4umen/de&amp;diff=5129</id>
		<title>Zeltlager-Rekonstruktion mit zwei verschiedenen Bäumen/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager-Rekonstruktion_mit_zwei_verschiedenen_B%C3%A4umen/de&amp;diff=5129"/>
		<updated>2011-08-16T20:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Azeltplatz_zwei_bsp.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:Lzeltplatz_zwei_bsp.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie Zelte so in das Feld ein, dass jedem Baum genau ein [[Einzeller/de|Zelt]] zugeordnet werden kann, welches in einem der vier Felder daneben steht. Zelte berühren sich nicht gegenseitig, auch nicht diagonal. Die Objekte am Rand geben an, in welcher Reihenfolge sich diese Objekte in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzeller-Rätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tents/Reconstruction with two different trees]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager_mit_unvollst%C3%A4ndigen_Informationen/de&amp;diff=5128</id>
		<title>Zeltlager mit unvollständigen Informationen/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zeltlager_mit_unvollst%C3%A4ndigen_Informationen/de&amp;diff=5128"/>
		<updated>2011-08-16T20:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|zeltlager-unvollstaendig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tragen Sie waagerecht oder senkrecht neben jedem Baum ein [[Einzeller/de|Zelt]] ein, das zu diesem Baum gehört. Die Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzeller-Rätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Zahlenkette/de&amp;diff=5127</id>
		<title>Zahlenkette/de</title>
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		<updated>2011-08-16T20:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|zahlenkette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie in das Rätsel einen [[Rundweg/de|Rundweg]] ein, der waagerecht und senkrecht von Feldmittelpunkt zu Feldmittelpunkt verläuft und jedes Feld maximal einmal benutzt. Jede der Zahlen von 1 bis 8 muss dabei genau einmal verwendet werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rundwegrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qualifikation-Deutschland-2005/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Wortschlange/de&amp;diff=5125</id>
		<title>Wortschlange/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Wortschlange/de&amp;diff=5125"/>
		<updated>2011-08-16T20:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|wortschlange}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie den Text &#039;&#039;LOGIC MASTERS&#039;&#039; so als [[Schlange/de|Schlange]] in das Rätsel ein, dass diese sich nirgends selbst berührt, auch nicht diagonal. Ignorieren Sie dabei die Leerzeichen im Text - diese dienen nur der besseren Lesbarkeit. Die Zahlen am Rand geben dabei an, wie viele Vokale (A, E, I, O, U) sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden. Einige Buchstaben sind bereits vorgegeben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wortplatzierungsrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Wortrundweg/de&amp;diff=5124</id>
		<title>Wortrundweg/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.logic-masters.de//index.php?title=Wortrundweg/de&amp;diff=5124"/>
		<updated>2011-08-16T20:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hausigel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BEISPIEL|wortrundweg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zeichnen Sie in die weißen Felder des Diagramms einen [[Rundweg/de|Rundweg]] ein, der waagerecht und senkrecht von Feld zu Feld geht. Der Rundweg besteht dabei aus dem Wort &#039;&#039;KEKSE&#039;&#039;, welches ständig wiederholt wird. Die Buchstaben in den grauen Feldern geben an, welche Buchstaben sich in den waagerecht und senkrecht benachbarten Feldern befinden. Ist in einem grauen Feld mindestens ein Buchstabe angegeben, so sind dort immer alle angrenzenden Buchstaben aufgeführt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Taxonomie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haupträtselart/de]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Füllrätsel/de]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- In Meisterschaften --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutschland-2011/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hausigel</name></author>
	</entry>
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